Un prototype est un objet unique fabriqué par quelqu'un qui le comprend. Une série est un millier d'objets fabriqués par des gens qui ne vous rencontreront jamais, à partir de documents qui doivent être sans ambiguïté sans vous dans la pièce. L'écart entre les deux est l'endroit où la plupart des projets matériels perdent leur calendrier et leur marge.
Les quatre étapes qui occupent cet écart
- Conception pour la fabrication. L'usine revoit le dessin et vous dit quelles caractéristiques sont chères, fragiles ou impossibles en volume. Cette revue coûte peu et c'est l'heure la plus rentable du projet.
- Échantillons d'ingénierie issus des vrais procédés. Pas des sosies imprimés en 3D : des pièces issues des vrais moules, des vraies matières, de la vraie séquence d'assemblage.
- Un échantillon de référence, signé des deux côtés. Une référence physique qui tranche tous les désaccords ultérieurs sur ce que « conforme » veut dire.
- Une présérie. Quelques centaines d'unités sur la vraie ligne, pour trouver les défauts qui n'apparaissent que lorsqu'on répète un geste cinq cents fois.
Ce que les plans doivent porter
- Des tolérances sur les cotes qui comptent, et explicitement aucune sur celles qui ne comptent pas — sur-spécifier renchérit tout.
- Des matières et finitions nommées, avec un équivalent accepté quand vous pouvez en accepter un. Sinon une substitution se fera sans vous.
- Les critères d'acceptation : ce qui est un défaut, ce qui est cosmétique, et le taux acceptable de chacun.
- L'emballage et l'étiquetage, qui font partie du produit et sont presque toujours spécifiés en dernier et mal.
La décision d'outillage
L'outillage est le point de non-retour : dès qu'un moule acier existe, changer le dessin coûte de l'argent et des semaines. L'instinct d'outiller tôt pour « gagner du temps » est le plus coûteux du matériel. Outillez quand les échantillons d'ingénierie ont survécu à un usage réel, pas avant.
Une règle utile : rien ne part en outillage qui n'ait été tenu, utilisé et cassé par quelqu'un qui n'est pas le concepteur.